3
无重复字符的最长子串
中等高频
146
LRU缓存机制
中等高频
206
反转链表
简单高频
215
数组中的第K个最大元素
中等高频
25
K个一组翻转链表
困难高频
15
三数之和
中等高频
53
最大子数组和
中等高频
912
排序数组
中等高频
21
合并两个有序链表
简单高频
5
最长回文子串
中等高频
200
岛屿数量
中等高频
33
搜索旋转排序数组
中等高频
46
全排列
中等高频
88
合并两个有序数组
简单高频
20
有效的括号
简单高频
121
买卖股票的最佳时机
简单高频
236
二叉树的最近公共祖先
中等高频
92
反转链表 II
中等高频
103
二叉树的锯齿形层序遍历
中等高频
141
环形链表
简单高频
300
最长上升子序列
中等高频
54
螺旋矩阵
中等高频
143
重排链表
中等高频
23
合并K个排序链表
困难高频
415
字符串相加
简单高频
56
合并区间
中等高频
160
相交链表
简单高频
42
接雨水
困难高频
1143
最长公共子序列
中等高频
124
二叉树中的最大路径和
困难高频
93
复原IP地址
中等高频
82
删除排序链表中的重复元素 II
中等中频
19
删除链表的倒数第N个节点
中等中频
142
环形链表 II
中等中频
4
寻找两个正序数组的中位数
困难中频
199
二叉树的右视图
中等中频
102
二叉树的层序遍历
中等中频
165
比较版本号
中等中频
704
二分查找
简单中频
232
用栈实现队列
简单中频
22
括号生成
中等中频
94
二叉树的中序遍历
简单中频
239
滑动窗口最大值
困难中频
69
x 的平方根
简单中频
148
排序链表
中等中频
32
最长有效括号
困难中频
31
下一个排列
中等中频
8
字符串转换整数 (atoi)
中等中频
70
爬楼梯
简单中频
322
零钱兑换
中等中频
43
字符串相乘
中等中频
76
最小覆盖子串
困难中频
41
缺失的第一个正数
困难中频
105
从前序与中序遍历序列构造二叉树
中等中频
78
子集
中等中频
151
翻转字符串里的单词
中等中频
155
最小栈
简单中频
34
在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
中等中频
394
字符串解码
中等中频
101
对称二叉树
简单中频
39
组合总和
中等中频
470
用 Rand7() 实现 Rand10()
中等低频
64
最小路径和
中等低频
104
二叉树的最大深度
简单低频
110
平衡二叉树
简单低频
144
二叉树的前序遍历
简单低频
48
旋转图像
中等低频
234
回文链表
简单低频
695
岛屿的最大面积
中等低频
122
买卖股票的最佳时机 II
简单低频
240
搜索二维矩阵 II
中等低频
221
最大正方形
中等低频
98
验证二叉搜索树
中等低频
543
二叉树的直径
简单低频
14
最长公共前缀
简单低频
179
最大数
中等低频
113
路径总和 II
中等低频
662
二叉树最大宽度
中等低频
62
不同路径
中等低频
198
打家劫舍
中等低频
152
乘积最大子数组
中等低频
560
和为K的子数组
中等低频
112
路径总和
简单低频
226
翻转二叉树
简单低频
209
长度最小的子数组
中等低频
227
基本计算器 II
中等低频
169
多数元素
简单低频
24
两两交换链表中的节点
中等低频
139
单词拆分
中等低频
283
移动零
简单低频
718
最长重复子数组
中等低频
1
两数之和
简单低频
2
两数相加
中等低频
#322
中等
中频
动态规划

零钱兑换

这是一道围绕数组展开的高频练习。建议先掌握「动态规划」这套写法,再结合下方步骤讲解理解状态维护、边界处理和复杂度取舍。

数组

题目分析

给你若干种硬币面额,每种硬币都可以无限使用。

要求你凑出总金额 amount,并返回所需硬币数量的最小值。如果凑不出来,就返回 -1

一句话概括:

用最少数量的硬币,去拼出目标金额。

接下来怎么看推荐代码: 带着这个理解再看推荐代码时,重点观察这条主线:用一维 DP 维护凑出每个金额所需的最少硬币数,状态转移来自“最后一枚硬币选什么”。

推荐代码

推荐解法:动态规划
时间复杂度: O(amount * n)
空间复杂度: O(amount)
核心思路: 用一维 DP 维护凑出每个金额所需的最少硬币数,状态转移来自“最后一枚硬币选什么”。
class Solution {
    public int coinChange(int[] coins, int amount) {
        int[] dp = new int[amount + 1];
        Arrays.fill(dp, amount + 1);
        dp[0] = 0;

        for (int i = 1; i <= amount; i++) {
            for (int coin : coins) {
                if (i >= coin) {
                    dp[i] = Math.min(dp[i], dp[i - coin] + 1);
                }
            }
        }

        return dp[amount] > amount ? -1 : dp[amount];
    }
}

结构化讲解

面试时怎么讲

开场思路

这题我会用一维 DP,把每个金额的最少硬币数当成状态。

核心过程

  1. 定义 dp[i] 表示凑出金额 i 的最少硬币数。
  2. 初始化 dp[0] = 0,其余设为不可达大值。
  3. 对每个金额尝试所有硬币,做 dp[i] = min(dp[i], dp[i-coin] + 1) 转移。
  4. 最后如果 dp[amount] 仍不可达,就返回 -1,否则返回最优值。

复杂度总结

时间复杂度 O(amount * n),空间复杂度 O(amount)

面试补一句:这题高频误区是误用贪心,记住它本质是完全背包最小值。

核心思路

零钱兑换的本质是完全背包最小值问题。对每个金额,都尝试把某枚硬币作为最后一枚,看看能否由更小金额转移过来。

步骤讲解

1

初始化 DP 数组

dp[i] 表示凑出金额 i 的最少硬币数,初始设成一个不可能的大值,dp[0] = 0

为什么这样做:只有金额 0 不需要硬币,其他状态都要靠转移更新。
对应代码提示:Arrays.fill(dp, amount + 1); dp[0] = 0;
2

枚举金额和硬币做转移

对每个金额 i,尝试每个硬币 coin,若 i-coin 可达,就更新 dp[i]

为什么这样做:当前金额的最优解,来自某个更小金额的最优解加上一枚硬币。
对应代码提示:dp[i] = Math.min(dp[i], dp[i - coin] + 1);
3

根据最终状态返回结果

如果 dp[amount] 仍是初始大值,说明无法凑出目标金额;否则返回它。

为什么这样做:并非所有金额都一定可达,不能直接返回数组值。
对应代码提示:return dp[amount] > amount ? -1 : dp[amount];

易错点

把不可达状态也参与转移

会导致无意义的大值继续传播,甚至溢出。

正确理解:amount + 1 这类安全哨兵值,并在更新时注意前态可达。

把这题写成贪心

硬币面额不满足特殊条件时,贪心选最大面额不一定最优。

正确理解:优先按最优子结构做 DP。

忘记处理凑不出的情况

最终状态可能仍然保持初始大值,不是合法答案。

正确理解:结束后判断是否仍大于 amount,若是则返回 -1

复杂度与适用判断

时间复杂度:O(amount * n)
空间复杂度:O(amount)
比其他方案更好在哪里:比暴力 DFS 枚举所有组合稳定很多,也不依赖面额满足贪心条件。
适用判断:“最少个数凑目标值”这类题,通常都可以先往完全背包 DP 上靠。

额外提醒

  • 这题问的是最少硬币数,不是方案数,所以转移用 min